地形笔刷工具面板

主要包括高度笔刷、材质笔刷、高度克隆笔刷,可对地形进行编辑

一、高度笔刷

主要调整地形的形状,高度

1、Sculpt笔刷

高度笔刷,笔刷以中间点像素的固定值刷新地形高度

(1)笔刷设置

①衰减模式

可以调整笔刷的衰减模式,不同模式刷出的效果不同

②笔刷尺寸

可以调整笔刷的大小

③笔刷衰减

根据数值调整笔刷的衰减程度

④最大压感

可以调整笔刷的压感,数值越小,压感越小

⑤笔刷强度

可以调整笔刷的强度,数值越小,强度越小

⑥笔刷反向强度

笔刷向反向进行刷出

2、Average笔刷

抹平笔刷,笔刷以第一次获取的高度数值为基准,以平均值抹平高度

(1)笔刷设置请查看高度笔刷中的讲解

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(2)工具设置

Average Strength

可以调整笔刷的强度,数值越小,强度越小

3、水力侵蚀      (Hydro Erosion笔刷)

工具:利用水力侵蚀模拟(由水流形成的侵蚀)调整地形高度图的高度。Noise 过滤器用于决定模拟中初始降雨的出现位置。计算出的模拟将确定初始降雨的水流,以及消融、水流迁移和蒸发。计算结果将产生实际用于降低高度图的数值。

使用场景:水力侵蚀工具将用于在山坡表面上绘制水域侵蚀效果。将模拟出这样的效果:随雨水不断降落,地形的一部分将随时间流逝而形成侵蚀效果。可通过工具设置降雨量和降雨区域,对效果进行定义

(1)笔刷设置请查看高度笔刷中的讲解

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(2)工具设置

Rain Amount:可以调节雨量,数值越小,雨量越小

Rain Distribution Mode:降雨分布模式,可以选择both和positive两种模式调整笔刷类型

Rain Noise Scale:雨噪音规模,数值越小,规模越小

Sediment Capacity:沉淀容量,数值越小,容量越小

4、侵蚀        (Erosion笔刷)

工具:利用热力侵蚀模拟调整地形高度图的高度。它模拟土壤从高处向低处移动的效果。高低落差越大,产生的侵蚀效果越强。该工具还可在侵蚀上应用 noise 效果,呈现出自然真实的随机外貌。

使用场景:侵蚀工具将用于山峰面的前面和背面。正面的坡度不够陡峭,因此所用的设置不会对表面形成快速的侵蚀。然而背面的坡度较为陡峭,侵蚀效果则更为迅速。

(1)笔刷设置请查看高度笔刷中的讲解

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(2)工具设置

Threshold:阈值,数值越小,临界值越小

Noise Scale:噪音规模,数值越小,噪音规模越小

Noise Mode:噪音模式,可以选择不同的噪音模式

Lower:将地形降低

Raise:将地形升高

Both:地形可升高降低

Disable:禁用

5、Flatten笔刷

抹平笔刷,笔刷以第一次获取的高度数值为基准,以固定值抹平高度

(1)笔刷设置请查看高度笔刷中的讲解

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(2)工具设置

①Flatten Method

Flatten All----调整抹平笔刷的对象设为所有

Reserve Greater----调整抹平笔刷的功能设为保留较高的地形

Reserve Less---调整抹平笔刷的功能设为保留较低的地形

②Flatten Capture Method

Lock Capture Value---根据第一笔取得的高度值刷出地形

Runtime Capture Value---根据笔刷当前所选高度,平均高低地形进行刷出

Use Specified Value---根据"Specified Flatten Value Meter"刷出指定高度的地形高度

③Specified Flatten Value Meter:可根据固定值刷出指定地形高度

6、Noise笔刷

噪声笔刷,主要以噪声形状刷新地形高度

(1)笔刷设置请查看高度笔刷中的讲解

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(2)工具设置

①Noise Strength---调整笔刷强度的最大值

②Noise Scale---调整笔刷的规模

7、Smooth笔刷

平滑笔刷,以平滑方式刷新地形高度

(1)笔刷设置请查看高度笔刷中的讲解

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(2)工具设置

Kernel Radius---以像素点调整笔刷强度,数值越大,像素点越高,强度越大

二、材质笔刷
1、Paint笔刷

(1)用于绘制地表材质层所选的材质

(2)空格键进入反刷模式,可以刷新自身材质层以上的材质

(1)笔刷设置

1、衰减模式:可修改笔刷的衰减模式,包括:smooth、linear、Spherical、Tip

2、笔刷尺寸:可修改笔刷的尺寸大小

3、笔刷衰减:可修改笔刷的衰减程度

4、最大压感:可修改笔刷的最大压感,数值越大,刷出的材质越多

5、笔刷强度:可修改笔刷的笔刷强度,数值越大,刷出的材质速度越快

6、笔刷反向强度:勾选后绘制笔刷会变为删除笔刷,可删除以刷出的材质

2、Average笔刷

用于将已绘制的材质添加抹边效果(在地表材质面板中勾选材质层调试模式后方便观察效果

(1)笔刷设置可参考Paint笔刷参数介绍

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(2)工具设置

①Average Strength:可修改笔刷抹边强度,数值越大,强度越大

3、Erase笔刷

用于将于绘制的材质进行删除,类似删除笔刷

(1)笔刷设置可参考Paint笔刷参数介绍

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4、Flatten笔刷

用于绘制以中心点为标准第一笔刷到的材质

(1)笔刷设置可参考Paint笔刷参数介绍

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(2)工具设置

①Flatten Method

Flatten All----调整材质笔刷的对象设为所有,高低都可以刷到

Reserve Greater----调整材质笔刷的功能设为可以从低处往高处刷

Reserve Less----调整材质笔刷的功能设为可以从高处往低处刷

②Flatten Capture Method

Lock Capture Value---根据第一笔取得的高度值刷出地形

Use Specified Value---根据"Flatten Value"数值刷出指定的材质效果

③Flatten Value:可根据数值刷出制定的材质

5、Noise笔刷

用于绘制混合材质

(1)笔刷设置可参考Paint笔刷参数介绍

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(2)工具设置

①Noise Strength---调整笔刷强度的最大值,数值越大,强度越大

②Noise Scale---调整刷出的混合材质的比例

6、Smooth笔刷

用于平滑已刷出的材质效果

(1)笔刷设置可参考Paint笔刷参数介绍

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(2)工具设置

①Kernel Radius:以像素点为标准平滑材质,数值越大,平滑效果越大

三、高度克隆笔刷

主要用已雕刻地形

(1) 笔刷设置

①笔刷尺寸

可以调整笔刷的大小

②笔刷强度

可以调整笔刷的强度,数值越小,强度越小

③笔刷反向强度

笔刷向反向进行刷出

(2) 工具设置

Height Range

根据数值修改高度范围

(3) Pattern设置

①Pattern贴图

需要拿到对应的文件贴图修改,刷出的地形会以该模型刷出

②Mask贴图

需要拿到对应的文件贴图修改,刷出的地形会以该模型刷出

(4) 旋转

(5) 缩放

(6) 基础偏移

(7) 翻转X

以X轴为中心进行翻转

(8) 翻转Y

以Y轴为中心进行翻转