菜单栏:提供功能入口
1、打开:打开地图进行编辑
2、保存:对编辑过的地图进行保存
3、另存为:可对当前场景进行另存为
4、另存为和切换:保存当前地图并切换为保存的地图
5、最近的文件:最近打开的地图文件列表
6、退出:退出场景编辑器
1、撤销:撤销上一步操作
2、重做:重做下一步操作
3、剪切:剪切当前所选模型
4、复制:复制当前所选模型
5、粘贴:粘贴当前"剪切"或"复制"的模型
6、删除:删除当前所选的模型
7、解组:分解当选所选的成组模型
8、成组:成组当前所选的模型(两个或以上)
9、保存为Prefab:保存所选模型为Prefab文件
10、保存为Bundle:保存所选模型为Bundle文件
11、重置Bundle位置:从文件夹中拖出来的bundle文件会移动到生成bundle的坐标位置12、定位:视角会定位到适合观察所选模型的位置
13、摄像机绑定到当前物件:摄像机视角会绑定到当前所选的物件
14、摄像机和物件解绑:摄像机视角与物件解绑
15、替换上一个模型:替换当前所选物件为文件路径里的上一个模型
16、替换下一个模型:替换当前所选物件为文件路径里的下一个模型
17、添加书签:为所选物件或摄像机视角添加一个书签
18、复制摄像机数据到剪贴板:复制所选物件或摄像机视角数据到剪切板
19、从剪切板粘贴摄像机数据:粘贴已复制的摄像机数据
20、打开地图所在文件夹:打开地图所在文件夹
21、Save as JsonLight:保存所选点光源为JsonLight文件
1、界面配色:可切换暗色和标准模式
2、语言:可切换英文和简体中文
3、导入:运行时导入可导入场景地图和地形高度图,离线文件模式导入功能未完成
4、导出:场景数据可导出当前地图的高地图。
(备注:具体导入导出使用方法可点击跳转查看)
5、镜头控制模式:默认为JX3 Compatable
6、P模式:进入P模式,可调节角色环境面板
7、查找替换Mesh:查看和替换场景内的模型
(备注:具体使用方法可点击跳转查看)
8、场景内容统计:可查看场景内所有资源的数量
9、复制地图:打开复制地图面板,自动读取当前场景所在文件夹,选择复制目标文件夹(需为空白文件夹),点击"开始复制",即完成地图文件的全文件夹复制。
10、生成环境图
①环境图:将当前场景渲染成一个由环境球控制的全景图,保存为.dds格式。
②截图:用于拍摄宣传照,保存为.png格式。
(备注:具体使用方法可点击跳转查看)
11、引擎配置:调节与引擎相关的配置
①阴影类型:
*0:取消阴影。
*1:阴影清晰度为层叠式(低效果)。
*2:阴影清晰度为层叠式(高效果)。
*3:阴影清晰度为平行分割(高效果)。
②SSAO(Screen–Space Ambient Occlusion屏幕空间环境光遮蔽):默认勾选,显示屏幕空间环境光遮蔽效果。
③SSR(Scene Space Reflection屏幕空间反射):默认勾选,显示屏幕空间反射效果。
④SSR Quality(屏幕空间反射质量)暂时无效
⑤Water Quality(水质量,水面效果)暂时无效
⑥贴图LOD(贴图渐进等级)暂时无效
⑦Occlusion Cull(遮挡剔除/剪裁):勾选后,当镜头前存在遮挡物件时,如山体等,自动剪裁。
⑧Step Cull(隔帧裁剪):勾选激活隔帧剪裁开关。暂时无效
⑨Foliage Culling(植被裁剪):默认勾选,根据视距剪裁植被。
12、选项
①自动保存:激活自动保存功能,倒计时提示。
②自动保存时间间隔(分钟):设置自动保存的时间间隔。
③最大undo步数:设置记录的可撤销的最大操作数。
④最近打开文件数量:设置记录的最近打开文件数。
⑤显示隐藏层/物件:勾选后显示隐藏层/物件。
可恢复默认界面布局和打开对应的功能面板窗口
脚本功能暂不测试,由美术自行维护
1、新添加的内容:编辑器新添加的功能会在谷歌表格上体现
2、快捷键列表:暂未完成
3、Script
4、关于场景编辑器:场景编辑器相关信息