工作用途:
检查模型资源在指定环境下渲染效果

操作:

窗口->灯光设置窗口

(1)地图环境

说明:切换渲染流程,使用指定地图下的环境参数


a)切换渲染流程,操作如图

1.点击“切换”

2.在弹出的窗口中,选择Current Effect为某一项

3.RC Effect ScenePath中选择场景地图目录中后缀名为jsonmap的文件

备注:场景地图目录一般位于

\data\source\maps\

\data\UGC\XXXXX\source\maps\


b)点击“加载地图设置”,即可加载指定地图下的环境参数


(2)光照环境

A)角色环境设置

1.光照模式

说明:HD角色光照和旧角色光照

备注:角色资源中,带有HD关键字为HD资源,否则是旧角色资源,一般根据资源情况使用哪种光照模式


2.物件光照

说明:物件资源一般位于\data\source\maps_source\路径下,该路径下的模型资源一般勾选“物件光照”选项进行查看

例如下图资源:\data\source\maps_source\副本室内\光明顶密道\jz_ms密室大门001_HD.Mesh


3.镜头光

说明:设置角色的镜头光参数,颜色,强度,半径,长度等


4.角色光

说明:设置角色光的参数


5.角色环境影射


6.角色环境球

说明:设置角色环境球和环境光照混合比例


B.场景环境设置

1.主光源

说明:设置主光源参数

操作:按下键位L,移动鼠标可以调整光照方向


2.环境影射

说明:调整环境反射相关参数


C.环境模型

说明:在场景中增加模型进行辅助查看

操作:切换环境模型分页,点击增加模型,选择模型文件

例如下图资源:\data\source\maps_source\小物件\特殊物件\WJ_sc屏风002_001_HD.mesh

双击该列表中mesh,弹出的窗口可调整其矩阵信息: