工作用途: | ||
检查模型资源在指定环境下渲染效果 | ||
操作: 窗口->灯光设置窗口 (1)地图环境 说明:切换渲染流程,使用指定地图下的环境参数 a)切换渲染流程,操作如图 1.点击“切换” 2.在弹出的窗口中,选择Current Effect为某一项 3.RC Effect ScenePath中选择场景地图目录中后缀名为jsonmap的文件 备注:场景地图目录一般位于 \data\source\maps\ \data\UGC\XXXXX\source\maps\ b)点击“加载地图设置”,即可加载指定地图下的环境参数 (2)光照环境 A)角色环境设置 1.光照模式 说明:HD角色光照和旧角色光照 备注:角色资源中,带有HD关键字为HD资源,否则是旧角色资源,一般根据资源情况使用哪种光照模式 2.物件光照 说明:物件资源一般位于\data\source\maps_source\路径下,该路径下的模型资源一般勾选“物件光照”选项进行查看 例如下图资源:\data\source\maps_source\副本室内\光明顶密道\jz_ms密室大门001_HD.Mesh 3.镜头光 说明:设置角色的镜头光参数,颜色,强度,半径,长度等 4.角色光 说明:设置角色光的参数 5.角色环境影射 6.角色环境球 说明:设置角色环境球和环境光照混合比例 B.场景环境设置 1.主光源 说明:设置主光源参数 操作:按下键位L,移动鼠标可以调整光照方向 2.环境影射 说明:调整环境反射相关参数 C.环境模型 说明:在场景中增加模型进行辅助查看 操作:切换环境模型分页,点击增加模型,选择模型文件 例如下图资源:\data\source\maps_source\小物件\特殊物件\WJ_sc屏风002_001_HD.mesh 双击该列表中mesh,弹出的窗口可调整其矩阵信息: |