工作用途: | ||
批量检查角色模型资源和动画资源正确性 | ||
操作: 方法1:在资源浏览器中选择模型,鼠标右键->Open Player CheckTool 方法2:打开模型编辑器以后,点击工具栏,第三个 方法3:打开模型编辑器后,菜单栏->工具->玩家模型检查工具 1、体型 (1)分别有F1,F2,M1,M2,Horse,NPC080几种体型,对应萝莉,标女,正太,标男,马匹,NPC体型 (2)选择不同的体型,对应的部件列表会跟随变化 2、部件 (1)可以选择不同的部件,(例如:头部,刘海,身体,脸,手臂,脚,腰带等),拼接出完整角色模型 (2)选择不同的部件后,部件列表会随着变化 (3)清空部件 说明:清空场景中拼接的角色部件 (4)加载同名部件 ①随意选择一个部件,会在主视窗口中加载 ②点击“加载同名部件” ③主视窗口中会尽可能加载与部件相同名称ID的所有部件,结果如下图所示 例如:先打开F1_1000_body_HD.mesh部件(即ID为1000),点击“加载同名部件”以后会打开部件 F1_1000_head_HD.mesh, F1_1000_face_HD.mesh, F1_1000_hand_HD.mesh, F1_1000b_leg_HD.mesh (5)锁定 ①勾选“锁定”,再选择一个部位 ②直接加载所有同名部件,不会单独加载一个部件 3、插槽 说明:在模型指定插槽位置绑定道具mesh 操作: (1)可以选择插槽所在的位置,需要配合道具进行使用 (2)道具搜索bow,并选择其中一个Mdl文件,查看显示的位置是否与选择的插槽一致 例如:如图,给角色左手绑定一个弩模型 (3)清除插槽 选择的插槽被清除 (4)道具缩放 对插槽道具放大缩小 4、保存为MDL 将当前主视口中的部件列表保存为MDL文件,注意:该文件不保存Face部件和Hat部件 5、道具路径 (1)可修改道具所在的检索路径 (2)修改后,对应的道具列表也会发生改变 6、动画 (1)可选择任意动画播放 (2)过滤器 输入关键字后,显示的结果会在动画列表里 所有:会在所有动画文件进行过滤 基础通用:会过滤出基础通用的动画文件 门派:会过滤出门派动画文件 (3)帧间隔 间隔越大,动画越慢 |