工作用途:
mesh模型Flex布料数据修改

操作:

方法1:在模型信息窗口中,选中mesh,鼠标右键,选择“EditModelCloth”

方法2:打开模型编辑器以后,点击工具栏,第六个图标

启动后,界面如下:

如果新打开界面中没有模型,在“模型信息窗口”中选择Mesh


1.工具栏

说明:

a)摄像机操作,功能和模型视口一致

b)场景中网格信息是否显示

c)模型线框数据是否显示

d)编辑过程中的Undo和Redo操作(快捷键是Ctrl+Z,Ctrl+Y)


2.编辑设置

1.编辑模式

a)笔刷模式

说明:在笔刷工具绘制覆盖的范围内,给指定数据通道,设置为笔刷强度值


b)选择元素模式

说明:选择Mesh中顶点指定部分作为笔刷绘制区域。按住Ctrl,可以增加选择元素


c)矩形选择顶点模式(功能未开发)

d)多边形选择顶点模式(功能未开发)

e)选择三角形模式(功能未开发)


显示全部——显示Mesh的全部内容

仅显示——只显示选择的元素元素

仅隐藏——只隐藏选择的元素部分


2.数据通道


a)R通道,表示运动范围

说明:布料顶点位置离原始蒙皮位置的最大距离,单位是厘米。值越大布料表现越趋向物理计算结果,值越小布料表现越趋向原始动画蒙皮结果,为0的话则会完全跟随蒙皮运动。(注:在坐下或躺下时该参数会暂时无效化。)


b)G通道,表示跟随挂靠吸附

说明:1.>0-49之间的数值为粒子跟随移动,粒子会跟随着相应的粒子移动(可用于两层布料跟随,主面片的面积应该不小于跟随面片的面积)。

2.>50-99之间的数值为顶点合并,跟随点会与对应的点合并为一个粒子(可用于两层布料跟随)。

3.>100-149之间的数值为锚点功能,使用方法与上述类似,例如,对于布料上的坚硬挂饰,可以将其刷为100,希望其跟随的位置刷为101(最好为单个点),该挂饰即会始终保持原始的形状不会变形。

4.>150-199之间的数值为区分碰撞组,两层布料如果离的很近经常互相穿插,刷为这个区间的值会让它们强制产生碰撞,防穿插效果比较好,但两层布料会顶起来。

5.>200-250之间为成组跟随移动,将希望跟随移动的两层布料,都刷为200-250之间的某值,比如两层都刷为225,这两层布料就可以跟随动了。

6.>254为特殊值,对于多层布料,有一些完全处于内部完全不可见的布料,如果经常穿插,可以把它刷为254的值,强制让其不绘制。

(注:如不需要做跟随则使用默认值255即可,通常建议使用第5种方法。)


c)B通道,表示软硬度

说明:控制布料的软硬程度,值越小则越硬,值越大则越软,如果不需要设置,则设为默认值255即可。


d)A通道,表示质量大小

说明:表示该部分是否为布料,以及控制布料重量的大小,通常设为0或者255,为0表示布料部分,255表示非布料部分。值越小布料表现越轻,值越大则布料表现越重。


3.笔刷强度

说明:笔刷绘制值


4.笔刷大小

说明:笔刷模式下,决定笔刷绘制半径的大小


5.缩放值

说明:控制四个通道值的整体缩放系数。


6.重新生成

说明:重新生成.flx布料文件(注意:模型资源需要已经从资源浏览器中导出,并可写),勾选“同时保存”以后,会同时保存.flt文件


7.保存

说明:保存编辑的模型布料参数数据,文件后缀名为.flt,文件路径和mesh路径一致


8.Subset

说明:控制场景中模型subset部分显示


9.Flex布料全局设置

a)系绳弹性:

说明:控制布料的拉伸弹性,值越大则布料会被拉得越长,表现上越软。


b)细分精度:

说明:控制网格的细分等级,值越小则模型网格的细分程度越高,布料表现细节更丰富,但同时会明显增加计算开销。推荐值为2.0到10.0之间,默认为0则表示不进行细分操作。


c)平滑等级:

说明:自动平滑布料与非布料间的连接处,推荐数值为5,默认为0则不进行平滑操作。


d)AutoLink:

说明:勾选则会自动连接脱落的物件。